Il existe plusieurs options thérapeutiques non médicamenteuses pour traiter la maladie d’Alzheimer. L’entraînement cognitif peut contribuer à lutter contre le déclin cognitif lié à cette pathologie. Grâce aux récentes avancées, de tels exercices peuvent également être pratiqués à domicile, ce qui permet non seulement d’augmenter la fréquence du traitement, mais aussi de réduire les coûts de la santé à long terme. Ces applications doivent être particulièrement conviviales pour que les personnes concernées puissent les utiliser de manière autonome. La directrice de recherche PD Dr phil. Anna-Katharine Brem, de la Clinique universitaire de psychiatrie gériatrique et psychothérapie de l’Université de Berne, souhaite perfectionner et étudier une application adaptée.

Dans ce contexte, l’équipe de recherche simplifie un entraînement cognitif basé sur une application en l’adaptant spécifiquement aux besoins du groupe cible. L’application est optimisée et est constamment testée en collaboration avec les participant-e-s. Est-elle facile à utiliser ? S’avère-t-elle efficace au quotidien ? Les jeux sont-ils amusants, et les utilisateur-trice-s ont-ils/elles l’impression qu’ils stimulent leurs fonctions cognitives ? En outre, l’équipe observe le niveau de soutien dont les participant-e-s ont besoin et le rôle que jouent l’humeur, la motivation et le bien-être.

Tests d’utilisation
En tout, 36 personnes participent à l’étude : douze personnes âgées sans troubles cognitifs, douze personnes présentant des troubles cognitifs légers et douze personnes atteintes d’Alzheimer. Les participant-e-s sont accompagné-e-s par leurs proches ou par le personnel infirmier. Afin d’évaluer la praticité de l’application dans différents contextes, l’étude fait appel à des personnes vivant à domicile et à des personnes résidant en EMS. Les participant-e-s testent l’application sur une tablette et donnent leur avis concernant leur expérience à l’aide de questionnaires et de groupes de discussion. Leurs retours sont utilisés pour développer l’application de façon ciblée. 

Les premières évaluations montrent que les participant-e-s utilisent régulièrement les jeux. Les retours sur l’application sont positifs, indépendamment de l’expérience technique des utilisateur-trice-s, ce qui témoigne de sa grande convivialité. Il apparaît que le manque de temps ou un rythme de jeu trop élevé peuvent être source de frustration.

Le projet est encore en cours d’évaluation. Les résultats définitifs seront publiés en 2026 via nos canaux de communication. L’objectif est de tester l’efficacité de l’application dans le cadre d’une étude à long terme, puis de la rendre disponible en plusieurs langues afin que le plus grand nombre possible de personnes souffrant de troubles cognitifs puissent en bénéficier.